o main
- int main() 형태로 사용하는 것이 표준프로그램이 종료될 때 무사히 종료되었다는 뜻으로 0을 return 함
기존 환경(Visual C++) |
바뀌는 환경(G++) |
void main() { 할일들
} |
int main() { 할일들 return 0; } |
o variable scope
- for문 안에서만 사용하도록 정의된 변수 i 가 for문 밖에서도 사용 가능한 것은 VC++의 버그
기존 환경(Visual C++) |
바뀌는 환경(G++) |
for(int i = 0; i < 10; i++) printf("%d ", i ); printf("%d ", i ); |
int i; for(i = 0; i < 10; i++) printf("%d ", i ); |
o 64bit integer
- 21억 이상의 값을 변수에 넣을 때, 기존에는 __int64 형을 사용했으나 바뀐 환경에서는 long long 형을 사용해야 함
기존 환경(Visual C++) |
바뀌는 환경(G++) |
__int64 big_num = 10000000; big_num *= big_num; printf("%I64d", big_num); |
long long big_num = 10000000; big_num *= big_num; printf("%lld", big_num); |
o itoa
- itoa는 표준에 정의되어 있지 않은 함수로, VC++에서만 제공되는 함수
기존 환경(Visual C++) |
바뀌는 환경(G++) |
int a = 10; char str[10]; itoa(a, str, 10); |
int a = 10; char str[10]; sprintf(str, "%d", a); |
o 평소에 C/C++ 표준을 지켜 코딩하는 버릇을 들였다면 크게 차이가 없고, 그렇지 않더라도 언급된 네 가지 정도만 주의하면 별도의 적응 시간 없이 변경 가능
기존 환경(Visual C++) |
바뀌는 환경(G++) |
void main(X) |
int main(O) |
__int64(X) |
long long(O) |
itoa(X) |
sprintf(O) |
변수는 선언한 곳 안에서만 사용 |
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